> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/10-snatch-check-and-resolution.md).

# 10. Snatch Check และการดำเนินผล

## 10.1 การสร้าง Snatch Attempt

10.1.1 Snatch Check ใช้ Momon ฝ่ายโจมตีที่ระบุ 1 ตัว Snatch Check ตามเทิร์นใช้ Momon ที่ Summon ในเทิร์นนั้น

10.1.2 อ่าน Snatch-Sight ปัจจุบันของ Momon ฝ่ายโจมตีจากมุมมองของเจ้าของของ Momon นั้น Normal Sight-Mark ชี้ไปยังช่องที่ติดกันในทิศทางนั้น

10.1.3 สำหรับ Snatch-Sight ที่ทำงานอยู่แต่ละรายการซึ่งชี้ไปยัง Momon ที่คู่แข่งของผู้ควบคุม Momon ฝ่ายโจมตีควบคุม ให้สร้าง Snatch Attempt 1 ครั้งต่อ Momon ฝ่ายรับนั้น

10.1.4 กำหนดชุด Snatch Attempt ทั้งหมดก่อนดำเนินผลของ Snatch Attempt รายการใด

10.1.5 ผู้ควบคุม Momon ฝ่ายโจมตีจัดลำดับ Snatch Attempt เหล่านั้น ให้ดำเนินผลทีละ 1 รายการตามลำดับนั้น

## 10.2 การดำเนินผลของ Snatch Attempt

10.2.1 ตรวจสอบ Momon ฝ่ายโจมตีและ Momon ฝ่ายรับอีกครั้งเมื่อ Snatch Attempt ดำเนินผล หาก Momon ตัวใดตัวหนึ่งไม่อยู่บน Arena อีกต่อไป ไม่ได้อยู่ในช่องที่เกี่ยวข้องอีกต่อไป หรือ Momon ทั้งสองมีผู้ควบคุมคนเดียวกัน Snatch Attempt นั้นล้มเหลว

10.2.2 หาก Momon ฝ่ายรับมี Ward Snatch Attempt นั้นล้มเหลว ไม่มีคำสั่งใดสามารถข้าม Ward ได้ด้วยการระบุหรือสื่อเป็นนัยว่าไม่นำ Ward มาพิจารณา

10.2.3 หาก Snatch Attempt ยังไม่ล้มเหลว Snatch Attempt จะสำเร็จหาก Power ปัจจุบันของ Momon ฝ่ายโจมตีมากกว่า Power ปัจจุบันของ Momon ฝ่ายรับ

10.2.4 Snatch Attempt จะสำเร็จเช่นกันหาก Element ปัจจุบันของ Momon ฝ่ายโจมตีมีความได้เปรียบเหนือ Element ปัจจุบันของ Momon ฝ่ายรับตาม [Section 16](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/formats-and-reference-data/16-element-advantage-matrix.md) ของ Comprehensive Rules ฉบับนี้

10.2.5 Power ที่เท่ากันไม่ทำให้สำเร็จจาก Power Element มาตรฐานที่ไม่ได้ระบุว่ามีความได้เปรียบหรือเสียเปรียบต่อกันถือว่าเป็นกลาง Origin ไม่ทำให้เกิดความได้เปรียบหรือเสียเปรียบของ Element

10.2.6 หากไม่มีเงื่อนไขความสำเร็จข้อใดเป็นจริง Snatch Attempt นั้นล้มเหลว

10.2.7 เมื่อสำเร็จ ให้เปลี่ยนผู้ควบคุมของ Momon ฝ่ายรับเป็นผู้ควบคุมของ Momon ฝ่ายโจมตี โดยพลิกหรือเปลี่ยน Marking Token ของ Momon ฝ่ายรับ

10.2.8 ตรวจสอบ State-Based Conditions หลัง Snatch Attempt แต่ละรายการ ห้ามดำเนินผลของ Trigger หลัง Snatch จนกว่า Snatch Attempt ทุกครั้งใน Snatch Check ปัจจุบันจะดำเนินผลแล้ว

## 10.3 Trigger หลัง Snatch

10.3.1 หลังจาก Snatch Check ปัจจุบันเสร็จสิ้น ให้รวบรวม Trigger หลัง Snatch ที่เข้าเงื่อนไขทั้งหมด

10.3.2 รวบรวม Trigger แบบ On Snatch ก่อน Trigger “When I am snatched back to my Owner’s control”

10.3.3 ความสามารถแบบ On Snatch จะ Trigger 1 ครั้งสำหรับแหล่งกำเนิดของความสามารถนั้นต่อ Snatch Check หากแหล่งกำเนิดนั้น Snatch Momon ของฝ่ายตรงข้ามสำเร็จอย่างน้อย 1 ตัวและเป็นไปตามเงื่อนไข Timing Header ที่ใช้บังคับ

10.3.4 Momon ถูก Snatch กลับสู่การควบคุมของเจ้าของ เมื่อ Snatch ที่สำเร็จเปลี่ยนผู้ควบคุมของ Momon จากผู้ที่ไม่ใช่เจ้าของเป็นเจ้าของ

10.3.5 จัดลำดับ Trigger ที่เกิดพร้อมกันตาม [Section 11.3](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/11-abilities-trigger-queue-and-continuous-effects/11-3-simultaneous-triggers.md)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/10-snatch-check-and-resolution.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
