> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/08-turn-structure.md).

# 8. โครงสร้างเทิร์น

| **Step**               | **กระบวนการ**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Turn Start             | ผู้เล่นที่กำหนดกลายเป็นผู้เล่นเจ้าของเทิร์นและเหตุการณ์ Turn Start เกิดขึ้น ความสามารถที่ Trigger จากเหตุการณ์นั้นจะรอ ใช้การสิ้นสุดเอฟเฟกต์เมื่อเริ่มเทิร์นทั้งหมดพร้อมกัน ตรวจสอบ State-Based Conditions จากนั้นดำเนิน Trigger และชุด Summon ที่รออยู่ตามลำดับเวลาของเหตุการณ์ภายใต้ Sections 9.3 และ 11.2                           |
| Step 1 - Summon        | ดำเนินกระบวนการ Summon ตามเทิร์นใน [Section 9](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/09-summon-procedure.md) หรือจัดการ Arena เต็มตาม [Section 7.2](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/07-game-end-and-concession.md)                                                       |
| Step 1.1 - Mark        | วาง Marking Token เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ Summon                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Step 1.2 - On Summon   | รวบรวม Trigger แบบ On Summon เลือกเป้าหมายและโหมดที่กำหนด ดำเนิน Trigger ที่รออยู่และชุด Effect-Based Summon ที่ค้างอยู่ตามลำดับเวลาของเหตุการณ์ภายใต้ Sections 9.3 และ 11.2 ให้เสร็จก่อนเข้าสู่ Step 2                                                                                                                                |
| Step 2 - Snatch Check  | สร้างชุด Snatch Attempt ให้ครบจาก Momon ที่ Summon ตาม [Section 10](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/10-snatch-check-and-resolution.md) ประเมินทั้งหมดจากสถานะเดียวกันก่อนเปลี่ยนการควบคุม แล้วใช้ผลของ Snatch ที่สำเร็จพร้อมกัน                                                                      |
| Step 2.1 - Post-Snatch | หลังจากใช้ผลทั้งกลุ่มและตรวจสอบ State-Based Conditions แล้ว ให้รวบรวม Trigger แบบ On Snatch และ Trigger การกลับสู่การควบคุมของเจ้าของที่เข้าเงื่อนไข จากนั้นดำเนิน Trigger Queue และชุด Summon ที่รออยู่ให้เสร็จตามลำดับเวลาของเหตุการณ์                                                                                               |
| Step 3 - End Step      | รวบรวม Trigger แบบ End-of-Turn และดำเนิน Trigger กับชุด Summon ที่รออยู่ตามลำดับเวลาของเหตุการณ์จนไม่มีทั้งสองส่วนค้างอยู่ จากนั้นใช้การสิ้นสุดเอฟเฟกต์เมื่อจบเทิร์นทั้งหมดพร้อมกัน ตรวจสอบ State-Based Conditions และดำเนิน Trigger กับชุด Summon ที่เกิดจากการสิ้นสุดเหล่านั้นตามลำดับเหตุการณ์ ต้องดำเนินทั้งหมดจนเสร็จก่อนจบเทิร์น |

8.1 ผู้เล่นที่ดำเนินเทิร์นคือผู้เล่นเจ้าของเทิร์น ผู้เล่นอีกคนคือผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์น

8.2 หลังจาก Step 3 เสร็จสมบูรณ์ รวมถึงการสิ้นสุดเอฟเฟกต์เมื่อจบเทิร์นทั้งหมดและ Trigger Queue ทุกชุดที่การสิ้นสุดเหล่านั้นสร้างขึ้น และไม่มีเงื่อนไขการจบเกมใดกำลังถูกดำเนินการ คู่แข่งจะกลายเป็นผู้เล่นเจ้าของเทิร์นและเหตุการณ์ Turn Start เกิดขึ้น Turn Start ครั้งแรกจัดการตาม [Section 6.10](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/foundations/06-setup.md) ส่วน Turn Start ทุกครั้งหลังจากนั้นเป็นไปตามกติกาข้อนี้ ความสามารถที่ Trigger จากเหตุการณ์นั้นจะรอ ใช้การสิ้นสุดเอฟเฟกต์เมื่อเริ่มเทิร์นทั้งหมดพร้อมกัน ตรวจสอบ State-Based Conditions จากนั้นนำ Trigger ที่รออยู่เข้า Trigger Queue ตามลำดับเหตุการณ์ภายใต้ [Section 11](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/11-abilities-trigger-queue-and-continuous-effects.md) และดำเนิน Trigger Queue

8.3 หากกติกาสั่งให้เกมข้าม Step การกระทำตามเทิร์นจาก Step นั้นจะไม่เกิดขึ้น Trigger ที่สร้างไว้แล้วจะยังคงดำเนินผล

8.4 หลังจากการกระทำตามเทิร์น ผลทั้งกลุ่มของ Snatch Check หรือความสามารถดำเนินผลจนเสร็จ ให้ตรวจสอบ State-Based Conditions ก่อนดำเนินความสามารถถัดไปใน Trigger Queue หรือชุด Summon ที่รออยู่ ห้ามตรวจสอบ State-Based Conditions ระหว่าง Snatch Attempt หรือระหว่างการเปลี่ยนผู้ควบคุมแต่ละรายการในกลุ่มผล Snatch ที่เกิดพร้อมกัน Effect-Based Summon ที่สำเร็จสร้างชุดการดำเนินผลที่รออยู่ตาม Section 9.3 ให้ดำเนินความสามารถปัจจุบันจนเสร็จก่อนดำเนินชุดใด ๆ จัด Trigger และชุด Summon ที่รออยู่ตามลำดับเวลาของเหตุการณ์ที่สร้างแต่ละรายการตาม Section 11.2 เมื่อถึงชุด Summon ให้คงลำดับ On Summon แล้วจึง Snatch Check ของชุดนั้น ดำเนินทุกส่วนที่ค้างอยู่ให้เสร็จก่อนเข้าสู่ Step ถัดไปของเทิร์น


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/08-turn-structure.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
