> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/07-game-end-and-concession.md).

# 7. การจบเกมและการยอมแพ้

## 7.1 การจบเกมเมื่อครบ 16 เทิร์น

7.1.1 ผู้เล่นแต่ละคนสามารถดำเนินได้สูงสุด 8 เทิร์น เทิร์นนั้นยังคงถูกนับแม้ไม่มีการ Summon การ์ด

7.1.2 หลังจากผู้เล่นคนที่สองดำเนินเทิร์นที่ 8 ของตนเสร็จสิ้น ให้ดำเนินผลของความสามารถ End-of-Turn ทั้งหมดและดำเนิน Trigger Queue จนว่าง จากนั้นเกมจบลง

## 7.2 การจบเกมเมื่อ Arena เต็ม

7.2.1 หาก Arena ไม่มีช่องว่างเมื่อผู้เล่นเจ้าของเทิร์นเข้าสู่ Step การ Summon ตามเทิร์น ให้บันทึกว่าเป็นไปตามเงื่อนไขการจบเกมเมื่อ Arena เต็มแล้ว

7.2.2 ข้ามการ Summon ตามเทิร์นและ Snatch Check ที่เกี่ยวข้อง ดำเนิน Trigger Queue ที่ค้างอยู่ จากนั้นดำเนิน End Step และ Trigger ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจน Trigger Queue ว่าง แล้วเกมจะจบลงแม้ว่าเอฟเฟกต์ End-of-Turn จะสร้างช่องว่างขึ้นก็ตาม

7.2.3 เงื่อนไขการจบเกมเมื่อ Arena เต็มไม่ขัดจังหวะความสามารถหรือ Snatch Resolution Arena ที่เต็มขึ้นระหว่างการดำเนินผลของความสามารถจะถูกจัดการเฉพาะเมื่อ Step การ Summon ตามเทิร์นในภายหลังเริ่มต้นขึ้น เว้นแต่เงื่อนไขการจบเกมอื่นจะเกิดขึ้นก่อน

## 7.3 การกำหนดผู้ชนะ

7.3.1 เมื่อเกมจบลงตาม [Section 7.1](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/07-game-end-and-concession.md) หรือ 7.2 ผู้เล่นแต่ละคนนับ Momon บน Arena ที่ตนควบคุม

7.3.2 ผู้เล่นที่มีจำนวน Momon ที่ควบคุมมากกว่าจะชนะ

7.3.3 หากจำนวน Momon ที่ควบคุมเท่ากัน ผู้เล่นที่ถือ First Player Token จะชนะ

7.3.4 ผลของเกม (Game Result) คือผลที่กำหนดเมื่อเกมจบลง โดยเป็นการชนะเกมของผู้เล่น 1 คน หรือเป็นเกมเสมอเมื่อไม่มีผู้เล่นคนใดถูกกำหนดว่าเป็นผู้ชนะตาม Comprehensive Rules ฉบับนี้

7.3.5 Comprehensive Rules กำหนดผลของเกม ซึ่งรวมถึงผลจากจำนวน Momon ที่ควบคุม เกณฑ์ตัดสินเสมอด้วย First Player Token การยอมแพ้ และเกมเสมอจากลูปบังคับ ผลของเกมไม่ได้กำหนดผลของแมตช์หรือผลการแข่งขันระดับอีเวนต์ด้วยตัวมันเอง

## 7.4 ผลของแมตช์

7.4.1 ผลของแมตช์ (Match Result) คือผลที่บันทึกสำหรับแมตช์ตามกำหนด หลังจากนำโครงสร้างแมตช์ที่ใช้บังคับมาใช้กับผลของเกมและกระบวนการการแข่งขันที่ได้รับอนุญาต

7.4.2 Comprehensive Rules ไม่กำหนดผลของแมตช์ ในการเล่นที่ได้รับการรับรอง [Tournament Rules Guide](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/spaces/izQAQsAurrDxg0WIqlrH/pages/yPMeUrUHMCNzPpc2nnx0#15.5-match-result) กำหนดว่าผลของเกม การยอมแพ้ บทลงโทษ กระบวนการด้านเวลา และเกมตัดสินเสมอเฉพาะ Format สร้างหรือบันทึกผลของแมตช์อย่างไร ใน Clock-Controlled Match การชนะจากการเล่นเกมยังไม่เป็น Completed Game Win สำหรับการดำเนินผลด้านเวลา จนกว่าจะมีการกดนาฬิกาตามที่กำหนด

7.4.3 เกมเสมอยังคงเป็นผลของเกม และไม่กลายเป็นแมตช์เสมอ การชนะแมตช์ หรือการแพ้แมตช์โดยอัตโนมัติ เว้นแต่ Tournament Rules Guide หรือกระบวนการการแข่งขันอื่นที่ได้รับอนุญาตจะกำหนดผลนั้นโดยชัดแจ้ง เกมที่ Tournament Rules Guide ถือว่ายังไม่เสร็จสิ้น ณ กำหนดเวลาสิ้นสุดรอบที่มีผลจะไม่ถูกบันทึกเป็นผลของเกมสำหรับการจับเวลาการแข่งขัน แม้เงื่อนไขชนะจากการเล่นเกมจะเกิดขึ้นก่อนกำหนดเวลา แต่ยังไม่ได้ทำให้เสร็จสมบูรณ์ด้วยการกดนาฬิกาที่กำหนดก็ตาม

7.4.4 Procedure and Penalty Guide ควบคุมการจัดประเภทความผิดตามกติกา วิธีแก้ไข บทลงโทษ และการแก้ไขผลที่ได้รับอนุญาต เอกสารดังกล่าวไม่เปลี่ยนผลของเกมพื้นฐาน เว้นแต่ Tournament Rules Guide จะให้อำนาจกระบวนการเกี่ยวกับผลการแข่งขันโดยชัดแจ้ง

## 7.5 ผลการแข่งขันระดับอีเวนต์

7.5.1 ผลการแข่งขันระดับอีเวนต์ (Tournament Outcome) คือผลระดับอีเวนต์ เช่น ตารางคะแนน การผ่านเข้ารอบ การตกรอบ การผ่านคุณสมบัติ หรืออันดับสุดท้าย ซึ่งแตกต่างจากทั้งผลของเกมและผลของแมตช์

7.5.2 Comprehensive Rules ไม่กำหนดผลการแข่งขันระดับอีเวนต์ ในการเล่นที่ได้รับการรับรอง Tournament Rules Guide กำหนดคะแนน Match ตารางคะแนน เกณฑ์ตัดสินเสมอ การจับคู่ รอบตัด การผ่านเข้ารอบ และการสิ้นสุดอีเวนต์การแข่งขัน ส่วน Procedure and Penalty Guide ควบคุมกระบวนการบังคับใช้และการแก้ไขผลที่เกี่ยวข้อง

7.5.3 ห้ามแทนที่ผลของเกมหรือผลของแมตช์ด้วยข้อตกลงอย่างไม่เป็นทางการ การคาดการณ์ วิธีสุ่ม หรือกระบวนการอื่นที่เอกสารการแข่งขันที่ใช้บังคับไม่ได้อนุญาต

## 7.6 การยอมแพ้

7.6.1 ผู้เล่นสามารถยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ การยอมแพ้ทำให้เกมจบลงทันทีและคู่แข่งชนะ

7.6.2 การยอมแพ้ไม่สามารถเพิกถอนได้หลังจากสื่อสารอย่างชัดเจนแล้ว

7.6.3 นโยบายการแข่งขันอาจห้ามหรือลงโทษการยอมแพ้ การยอมแพ้ที่สื่อสารอย่างชัดเจนยังคงทำให้เกิดผลของเกมตาม [กติกาข้อ 7.6.1](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/07-game-end-and-concession.md) ความผิดตามกติกา บทลงโทษ ผลของแมตช์ หรือการแก้ไขบันทึกการแข่งขันใด ๆ ให้กำหนดตามกติกาการแข่งขันที่ใช้บังคับ


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/game-flow/07-game-end-and-concession.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
