> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/foundations/04-zones-information-and-arena-geometry.md).

# 4. โซน ข้อมูล และเรขาคณิตของ Arena

## 4.1 โซนในเกม

4.1.1 เกมมี 3 โซน ได้แก่ Arena, Hand และ Void

4.1.2 Arena เป็นโซนสาธารณะร่วม 1 โซน ซึ่งมีช่อง Arena ที่แตกต่างกัน 16 ช่อง จัดเป็นตาราง 4 × 4

4.1.3 ผู้เล่นแต่ละคนมี Hand แยกต่างหากและ Void แยกต่างหาก

4.1.4 การ์ด 1 ใบสามารถอยู่ได้ในโซนเดียวเท่านั้น และขณะอยู่บน Arena สามารถอยู่ได้ในช่อง Arena เดียวเท่านั้น

## 4.2 Arena

4.2.1 การ์ดทุกใบบน Arena หงายหน้าและมี Marking Token จำนวน 1 ชิ้นพอดี ซึ่งแสดงผู้ควบคุมปัจจุบันของการ์ดนั้น

4.2.2 การ์ดบน Arena ยังคงหันไปทางเจ้าของของตน การ์ดจะไม่หมุนเมื่อผู้ควบคุมของการ์ดเปลี่ยน

4.2.3 การ์ดทุกใบบน Arena และคุณลักษณะปัจจุบันของการ์ดเหล่านั้นเป็นข้อมูลสาธารณะ ผู้เล่นสามารถตรวจดูได้ทุกเมื่อ ตราบใดที่การตรวจดูไม่ทำให้การเล่นล่าช้า

## 4.3 พิกัด Arena

4.3.1 หาก Arena Mat พิมพ์พิกัดไว้ พิกัดที่พิมพ์นั้นเป็นหลักอ้างอิง

4.3.2 หาก Arena Mat ไม่มีพิกัด ให้กำหนดพิกัดจากมุมมองขณะนั่งของผู้เล่นคนแรก: คอลัมน์ A ถึง D เรียงจากซ้ายไปขวา และแถว 1 ถึง 4 เรียงจากใกล้ไปไกล

4.3.3 พิกัดจะไม่หมุนหรือเปลี่ยนระหว่างเกม Snatch-Sight ยังคงสัมพัทธ์กับเจ้าของและไม่ถูกนิยามใหม่โดยระบบพิกัด

4.3.4 ระยะระหว่างช่อง Arena วัดด้วยระยะ Chebyshev ซึ่งเป็นค่าที่มากกว่าระหว่างผลต่างสัมบูรณ์ของคอลัมน์และผลต่างสัมบูรณ์ของแถว ดังนั้นช่อง Arena ที่ติดกันในแนวทแยงจึงมีระยะ 1

## 4.4 Hand

4.4.1 Hand เป็นโซนส่วนตัว เจ้าของของ Hand สามารถตรวจดูและจัดลำดับการ์ดใน Hand นั้นใหม่ได้

4.4.2 Hand ไม่มีขนาดสูงสุด

## 4.5 Void

4.5.1 เมื่อใดก็ตามที่การ์ดเข้าสู่ Void การ์ดนั้นจะเข้าสู่ Void แบบคว่ำหน้า เว้นแต่เอฟเฟกต์เฉพาะจะระบุว่าให้เข้าสู่ Void แบบหงายหน้า

4.5.2 การ์ดคว่ำหน้าใน Void เป็นข้อมูลส่วนตัว เจ้าของของ Void นั้นสามารถตรวจดูได้ แต่คู่แข่งไม่สามารถตรวจดูได้

4.5.3 การ์ดหงายหน้าใน Void เป็นข้อมูลสาธารณะ

4.5.4 Void ไม่มีขนาดสูงสุด

4.5.5 เมื่อการ์ดออกจาก Arena ให้นำการ์ดนั้นเข้า Void ของเจ้าของแบบคว่ำหน้า เว้นแต่เอฟเฟกต์ที่ย้ายการ์ดจะระบุปลายทางหรือการหันหน้าของการ์ดไว้เป็นอย่างอื่น

## 4.6 ข้อมูลสาธารณะ

4.6.1 ผู้เล่นต้องสื่อสารคุณลักษณะที่เป็นข้อมูลสาธารณะ ข้อมูลผู้ควบคุม ตัวปรับค่าแบบต่อเนื่องที่ทราบ และเครื่องหมายที่ต้องมองเห็นได้อย่างถูกต้อง

4.6.2 ผู้เล่นห้ามปกปิด เปลี่ยนแปลง หรือบิดเบือนข้อมูลสาธารณะ

## 4.7 Reveal

4.7.1 การ Reveal การ์ดคือการแสดงการ์ดนั้นแบบหงายหน้าแก่ผู้เล่นทุกคนตลอดระยะเวลาของคำสั่ง

4.7.2 หลังจากคำสั่ง Reveal เสร็จสิ้น การ์ดที่ยังอยู่ในโซนส่วนตัวจะกลับไปหันหน้าตามเดิม เว้นแต่คำสั่งจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/foundations/04-zones-information-and-arena-geometry.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
