> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/foundations/03-cards-objects-and-characteristics.md).

# 3. การ์ด Object และคุณลักษณะ

## 3.1 ประเภทการ์ด

3.1.1 Momon เป็นประเภทการ์ดเพียงประเภทเดียวในเกมปัจจุบัน

3.1.2 การ์ดที่เป็นชิ้นส่วนจริงเป็นตัวแทนของ Object ในเกม (Game Object) ในโซนปัจจุบัน เมื่อการ์ดเปลี่ยนโซน การ์ดนั้นจะกลายเป็น Object ในเกมชิ้นใหม่ที่ไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับการมีอยู่ก่อนหน้านั้น ยกเว้นเจ้าของของการ์ดและข้อมูลที่กติกาหรือความสามารถระบุโดยชัดแจ้งให้คงอยู่ข้ามการเปลี่ยนโซน การ Move, Swap หรือเปลี่ยนผู้ควบคุมบน Arena ไม่สร้าง Object ในเกมชิ้นใหม่ ประวัติเหตุการณ์เป็นของ Object ในเกม ดังนั้นประวัติการ Summon หรือการถูก Snatch ในเทิร์นนี้จึงคงอยู่เมื่อเปลี่ยนผู้ควบคุม แต่ไม่คงอยู่เมื่อเปลี่ยนโซน การอ้างถึง Momon ที่ Snatch Object หนึ่งหมายถึง Object ในเกมที่เป็นผู้ Snatch ไม่ใช่ Object ชิ้นใหม่ที่ใช้การ์ดจริงใบเดิมเป็นตัวแทน หากความสามารถตรวจว่าสิ่งใดถูก Snatch ให้บันทึกคุณลักษณะที่เกี่ยวข้อง เช่น Power ณ เหตุการณ์ Snatch ที่สำเร็จ ห้ามใช้ค่าที่เปลี่ยนไปภายหลังแทน

## 3.2 องค์ประกอบที่พิมพ์บนการ์ด

| **องค์ประกอบ**       | **ความหมายตามกติกา**                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| -------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| ชื่อ                 | ใช้ระบุการ์ด                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Trait                | การจัดประเภทที่พิมพ์บนการ์ดซึ่งความสามารถสามารถอ้างถึงได้ ข้อกำหนดการ์ดปัจจุบันอนุญาตให้มีรายการ Trait ที่พิมพ์บนการ์ดได้สูงสุด 3 รายการ “Type” “typing” และ “tag” ไม่มีความหมายตามกติกาแยกต่างหาก เว้นแต่ข้อกำหนดการ์ดอย่างเป็นทางการหรือความสามารถจะนิยามไว้                                 |
| Power                | คุณลักษณะเชิงตัวเลขที่ใช้ระหว่าง Snatch Resolution                                                                                                                                                                                                                                             |
| Element              | Element มาตรฐาน 1 ใน 12 Element หรือ Element พิเศษ Origin                                                                                                                                                                                                                                      |
| Element Advantage    | ความสัมพันธ์เริ่มต้นใน [Section 16](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/formats-and-reference-data/16-element-advantage-matrix.md) ซึ่งอาจมีข้อยกเว้นของความสัมพันธ์ที่ความสามารถบนการ์ดระบุโดยชัดแจ้ง ส่วนความผิดพลาดของสัญลักษณ์ที่พิมพ์บนการ์ดให้แก้ตาม Matrix เริ่มต้น |
| Snatch-Sight         | ทิศทางสัมพัทธ์กับเจ้าของซึ่งใช้สร้าง Snatch Attempt                                                                                                                                                                                                                                            |
| Sight-Mark           | คุณสมบัติที่กำหนดให้ทิศทาง Snatch-Sight โดย Normal เป็น Sight-Mark เริ่มต้นในปัจจุบัน                                                                                                                                                                                                          |
| Text Box             | บรรจุข้อความกติกาและอาจบรรจุข้อความเนื้อเรื่องตัวเอียง มีเพียงข้อความกติกาเท่านั้นที่มีผลต่อเกม                                                                                                                                                                                                |
| Deck Point           | สัญลักษณ์ดาวที่พิมพ์บนการ์ดแสดงค่า Deck Point ของการ์ดเพื่อใช้สร้างเด็ค Constructed ส่วน Rarity เป็นข้อมูลผลิตภัณฑ์ที่แยกต่างหากและไม่มีผลตามกติกา                                                                                                                                             |
| ข้อมูลบริเวณขอบการ์ด | Set หมายเลขสะสม Rarity ผู้วาด ลิขสิทธิ์ และข้อมูลการเผยแพร่ ข้อมูลเหล่านี้ไม่มีผลต่อการเล่นเกม                                                                                                                                                                                                 |

## 3.3 คุณลักษณะปัจจุบันและคุณลักษณะที่พิมพ์บนการ์ด

3.3.1 คุณลักษณะที่พิมพ์บนการ์ดคือค่าที่พิมพ์อยู่บนการ์ดนั้นจริง โดยแก้ไขตาม Errata อย่างเป็นทางการและ Element Advantage Matrix

3.3.2 คุณลักษณะปัจจุบันของการ์ดคือคุณลักษณะที่พิมพ์บนการ์ดหลังจากใช้เอฟเฟกต์ต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องทั้งหมดตามลำดับใน [Section 11](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/11-abilities-trigger-queue-and-continuous-effects.md)

3.3.3 การ์ดคว่ำหน้าไม่มีคุณลักษณะใดนอกจากการเป็นการ์ด เจ้าของของการ์ดสามารถตรวจดูการ์ดได้เมื่อกติกาของโซนนั้นอนุญาต แต่เกมจะไม่ใช้คุณลักษณะที่ซ่อนอยู่ของการ์ดนั้น เว้นแต่เอฟเฟกต์จะสั่งผู้เล่นโดยเฉพาะให้ตรวจดูหรือ Reveal การ์ดนั้น

3.3.4 Original Power หรือ Power ดั้งเดิมหมายถึง Power ที่พิมพ์บนการ์ด โดยแก้ไขตาม Errata อย่างเป็นทางการ ไม่รวมตัวปรับค่า ค่าชั่วคราว และเอฟเฟกต์ที่กำหนดหรือแทนที่ Power ปัจจุบัน เอฟเฟกต์เหล่านั้นเปลี่ยน Power ปัจจุบัน ไม่ใช่ Original Power


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/foundations/03-cards-objects-and-characteristics.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
