> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/examples-and-glossary/18-alphabetical-glossary.md).

# 18. อภิธานศัพท์เรียงตามตัวอักษร

| **Term**                | **คำจำกัดความ**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Ability                 | ข้อความกติกาที่เปลี่ยนหรือมีปฏิสัมพันธ์กับเกม                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Active Player           | ผู้เล่นเจ้าของเทิร์น ซึ่งเป็นผู้เล่นที่กำลังดำเนินเทิร์นอยู่                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Arena                   | โซนสาธารณะร่วมขนาด 4 × 4                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| Arena Space             | พิกัด 1 ช่องบน Arena                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Beyond 1 Space          | ช่องที่มีระยะ Chebyshev จากช่องอ้างอิงอย่างน้อย 2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Card Identity           | ชื่อภาษาอังกฤษทางการของการ์ดหลังใช้ Errata อย่างเป็นทางการ ซึ่งใช้กำหนดข้อจำกัดการ์ดซ้ำใน Constructed                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Continuous Ability      | ความสามารถต่อเนื่อง ซึ่งมีผลอย่างต่อเนื่องตราบเท่าที่เงื่อนไขและระยะเวลาของความสามารถยังเป็นจริง                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Control Count           | จำนวน Momon ที่ผู้เล่นควบคุมบน Arena เมื่อกติกาหรือกระบวนการการแข่งขันสั่งให้ผู้เล่นนับ Momon ที่ควบคุม                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Controller              | ผู้เล่นที่ Marking Token ของ Momon แสดงถึงขณะที่การ์ดนั้นอยู่บน Arena; เจ้าของของแหล่งกำเนิดใน Hand หรือ Void สำหรับความสามารถที่ทำงานจากโซนนั้น เว้นแต่ข้อความจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น; หรือผู้เล่นที่ถูกกำหนดเป็นผู้ควบคุมของความสามารถใน Trigger Queue                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Current Characteristics | คุณลักษณะที่ Object มีหลังใช้เอฟเฟกต์ต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องทั้งหมด                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Deck Point              | ค่าสร้างเด็คที่พิมพ์บนการ์ด โดยผลรวมไม่สามารถเกิน 25 ใน Constructed ได้ ส่วน Draft และ Sealed ไม่มีขีดจำกัดผลรวม Deck Point                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Each                    | คำที่ใช้คำสั่งแยกต่างหากกับ Object หรือผู้เล่นทุกคนในชุดที่ระบุ                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Effect                  | การเปลี่ยนแปลงสถานะเกมหรือคำสั่งที่แก้ไขกติกา ซึ่งเกิดจากความสามารถหรือกติกาเกม                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Element                 | คุณลักษณะที่ใช้ในการดำเนินผลของ Snatch                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Element Advantage       | ความสัมพันธ์ที่ Element มาตรฐานของฝ่ายโจมตีมีความได้เปรียบเหนือ Element ฝ่ายรับ                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Event                   | เหตุการณ์ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงสถานะเกมที่สามารถทำให้ความสามารถ Trigger                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| First Player Token      | Token ที่ระบุผู้ชนะตามเกณฑ์ตัดสินเสมอ และในขั้นตอนการตั้งค่าเริ่มต้นระบุผู้เล่นที่จะดำเนินเทิร์นแรก                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| For each                | วลีที่ทำคำสั่งซ้ำหรือคำนวณจำนวน 1 ครั้งต่อ Object หรือผู้เล่นทุกคนที่เข้าเงื่อนไข                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Game Draw               | เกมเสมอ ซึ่งเป็นผลของเกมที่ไม่มีผู้เล่นคนใดถูกกำหนดว่าเป็นผู้ชนะตามกติกาเกมที่ใช้บังคับ                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Game End                | จุดที่กำหนดผลของเกมและไม่มีการกระทำในเกมเกิดขึ้นอีก                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Hand                    | โซนส่วนตัวของผู้เล่น                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Illegal                 | ไม่ได้รับอนุญาตตามกติกา ข้อจำกัด หรือเอฟเฟกต์ที่ใช้บังคับอยู่ในขณะนั้น                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| Incite                  | Keyword ที่สร้าง Snatch Check โดยไม่มีการ Summon                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Instruction             | คำสั่งจากกติกาหรือเอฟเฟกต์ที่บอกผู้เล่นหรือเกมว่าต้องทำอะไร                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Last Known Information  | คุณลักษณะที่เป็นข้อมูลสาธารณะครั้งสุดท้ายของ Object ในทันทีก่อนออกจากโซนที่เกี่ยวข้อง                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Legal                   | ได้รับอนุญาตตามกติกา ข้อจำกัด และเอฟเฟกต์ที่ใช้บังคับทั้งหมด                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Marking Token           | เครื่องหมายสองด้านที่ระบุผู้ควบคุมของ Momon                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Momon                   | ประเภทการ์ดปัจจุบัน                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Move                    | การเปลี่ยนจากช่อง Arena หนึ่งไปยังอีกช่อง Arena หนึ่งโดยไม่เปลี่ยนโซน                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Non-Active Player       | ผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์น ซึ่งเป็นผู้เล่นที่ไม่ได้กำลังดำเนินเทิร์นอยู่                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Normal Sight-Mark       | Sight-Mark ที่ไปถึงช่องซึ่งติดกันในทิศทางของ Sight-Mark นั้น                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Opponent                | คู่แข่ง ซึ่งเป็นผู้เล่นอีกคนในเกมสำหรับผู้เล่น 2 คน                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Origin                  | Element พิเศษที่ไม่มีความได้เปรียบหรือเสียเปรียบต่อ Element ใด                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Owner                   | เจ้าของ ซึ่งเป็นผู้เล่นที่มีการ์ดใบนั้นอยู่ในเด็คของตนเมื่อเริ่มเกม                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Power                   | คุณลักษณะเชิงตัวเลขที่ใช้กำหนดความสำเร็จของ Snatch                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Reveal                  | แสดงการ์ดเป็นข้อมูลสาธารณะชั่วคราว                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Rules Text              | คำสั่งในเกมที่ไม่เป็นตัวเอียงภายใน Text Box ของการ์ด                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Sight-Mark              | คุณสมบัติที่กำหนดให้ทิศทาง Snatch-Sight                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| Snatch                  | เหตุการณ์ในเกมที่สำเร็จและเปลี่ยนผู้ควบคุมของ Momon                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Snatch Attempt          | การตรวจ 1 ครั้งจาก Momon ฝ่ายโจมตีต่อ Momon ฝ่ายรับ 1 ตัว                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Snatch Check            | กระบวนการที่สร้างและดำเนินผลของ Snatch Attempt ทั้งหมดจาก Momon ฝ่ายโจมตี 1 ตัว                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Snatch-Sight            | ทิศทางการโจมตีสัมพัทธ์กับเจ้าของ ซึ่งพิมพ์บนหรือถูกมอบให้แก่ Momon                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |
| Source                  | แหล่งกำเนิด ซึ่งเป็นการ์ดหรือกติกาที่สร้างความสามารถ                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| State-Based Conditions  | การตรวจสอบอัตโนมัติแบบให้ผลแน่นอน ซึ่งใช้เฉพาะการแก้ไขที่ระบุไว้โดยชัดแจ้งใน [Section 12.1](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/12-state-based-conditions-illegal-actions-and-loops.md)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Summon                  | กระบวนการที่ย้าย Momon จากโซนต้นทางที่ได้รับอนุญาตไปยังช่อง Arena ว่างที่ถูกต้องตามกติกา การ Summon สำเร็จเฉพาะเมื่อการ์ดเข้าสู่ Arena อยู่ในช่องที่เลือก และได้รับ Marking Token แล้ว Turn-Based Summon คือ Summon เพียง 1 ครั้งที่อนุญาตระหว่าง Step 1 ในเทิร์นของผู้เล่นเจ้าของเทิร์น โดยจำกัดให้ Summon สำเร็จได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น และรวม Snatch Check ตามเทิร์นที่เกี่ยวข้องเฉพาะเมื่อ Summon สำเร็จเท่านั้น Effect-Based Summon คือ Summon ที่สร้างโดยความสามารถหรือเอฟเฟกต์อื่น เมื่อสำเร็จจะเป็น Summon Event สร้าง Trigger แบบ On Summon ตามปกติ และไม่นับเป็นหรือใช้สิทธิ์ Turn-Based Summon |
| Swap                    | แลกเปลี่ยนช่อง Arena ของ Momon 2 ตัวพร้อมกัน                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Target                  | เป้าหมาย ซึ่งเป็นผู้เล่น Object ในเกม หรือช่อง Arena ที่เลือกให้ความสามารถเมื่อความสามารถเข้าสู่ Trigger Queue ตามที่ข้อความของความสามารถนั้นอนุญาต                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| Timestamp               | เวลาที่เอฟเฟกต์ต่อเนื่องเดิมเริ่มใช้เป็นครั้งแรก ซึ่งคงไว้ตราบเท่าที่เอฟเฟกต์นั้นยังมีอยู่และใช้จัดลำดับเอฟเฟกต์ภายใน Layer เดียวกัน                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| Trait                   | การจัดประเภทที่พิมพ์บนการ์ดซึ่งความสามารถสามารถอ้างถึงได้                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| Trigger Queue           | ลำดับเข้าก่อนออกก่อนของความสามารถแบบ Triggered ที่กำลังรอดำเนินผล                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Triggered Ability       | ความสามารถแบบ Triggered ซึ่งสร้างขึ้นเมื่อเหตุการณ์หรือเงื่อนไขที่ระบุเกิดขึ้น                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Void                    | โซนเฉพาะของผู้เล่น ซึ่งโดยปกติการ์ดจะเข้าสู่โซนนี้แบบคว่ำหน้า                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| Ward                    | Keyword ที่ป้องกัน Momon จากการถูก Snatch ขณะที่ Ward Token และเอฟเฟกต์ Ward ที่ทำให้ Momon ได้รับ Ward ยังคงทำงานอยู่ตาม [Section 13.2](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/13-keywords-and-timing-headers.md)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Within 1 Space          | ช่องใด ๆ ที่มีระยะ Chebyshev จากช่องอ้างอิงเท่ากับ 1 พอดี ได้แก่ ช่องที่ติดกันในแนวนอน แนวตั้ง หรือแนวทแยงได้สูงสุด 8 ช่อง                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             |
| Loop                    | ลูป ซึ่งเป็นลำดับเหตุการณ์ในเกมหรือคำสั่งที่เกิดซ้ำ และอาจเป็นลูปทางเลือกหรือลูปบังคับตาม [Section 12.4](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/12-state-based-conditions-illegal-actions-and-loops.md)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Mandatory Loop          | ลูปบังคับ ซึ่งไม่มีผู้เล่นคนใดมีการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งแตกต่างออกไปและสามารถจบหรือเปลี่ยนลำดับที่เกิดซ้ำได้ หลังการตรวจสอบ ลูปดังกล่าวทำให้เกมจบเป็นเกมเสมอตาม [Section 12.4.4](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/12-state-based-conditions-illegal-actions-and-loops.md)                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| Optional Loop           | ลูปทางเลือก ซึ่งมีการเลือกทางเลือก ผู้เล่นที่ควบคุมต้องประกาศขีดจำกัดจำนวนรอบการทำซ้ำที่มีขอบเขตแน่นอนและการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งแตกต่างออกไปตาม [Section 12.4.2](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/12-state-based-conditions-illegal-actions-and-loops.md)                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| Rules-Relevant State    | สถานะที่เกี่ยวข้องกับกติกา ซึ่งเป็นข้อมูลที่ใช้กำหนดว่าสถานะเกมเดิมเกิดขึ้นซ้ำหรือไม่ตาม [Section 12.4.1](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/12-state-based-conditions-illegal-actions-and-loops.md)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     |


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/examples-and-glossary/18-alphabetical-glossary.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
