> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/12-state-based-conditions-illegal-actions-and-loops.md).

# 12. State-Based Conditions การกระทำที่ไม่ถูกต้องตามกติกา และลูป

## 12.1 State-Based Conditions

12.1.1 ตรวจสอบ State-Based Conditions หลังจากการกระทำตามเทิร์น ผลทั้งกลุ่มของ Snatch Check และความสามารถแต่ละรายการดำเนินผลจนเสร็จ และก่อนความสามารถถัดไปใน Trigger Queue ดำเนินผล ห้ามตรวจระหว่าง Snatch Attempt หรือระหว่างการเปลี่ยนผู้ควบคุมแต่ละรายการในกลุ่ม Snatch ที่เกิดพร้อมกัน ลำดับการขยับ Token ที่เป็นชิ้นส่วนจริงไม่สร้างสถานะกลางตามกติกา

12.1.2 ยืนยันว่าการ์ดแต่ละใบอยู่ในโซนเดียวพอดี

12.1.3 ยืนยันว่าช่อง Arena แต่ละช่องมีการ์ดไม่เกิน 1 ใบ

12.1.4 ยืนยันว่าการ์ดทุกใบบน Arena หงายหน้า หันไปทางเจ้าของของตน และมี Marking Token จำนวน 1 ชิ้นพอดีที่แสดงผู้ควบคุมของการ์ดนั้น

12.1.5 นำ Marking Token ออกจากการ์ดที่ไม่ได้อยู่บน Arena และคืน Token เหล่านั้นสู่กองกลาง

12.1.6 ยุติเอฟเฟกต์ที่หมดอายุ คำนวณเอฟเฟกต์ต่อเนื่องใหม่ และอัปเดตคุณลักษณะปัจจุบันที่เป็นข้อมูลสาธารณะทั้งหมด

12.1.7 State-Based Conditions ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นย้อนกลับการเลือกหรือการกระทำที่ถูกต้องตามกติกาและเสร็จสมบูรณ์แล้ว หากการขยับชิ้นส่วนจริงที่ยังไม่สมบูรณ์ทำให้เกิดการแสดงสถานะที่ต้องห้าม ให้แก้เฉพาะการแสดงสถานะทางกายภาพที่จำเป็นเพื่อทำให้การกระทำที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งประกาศแล้วเสร็จสมบูรณ์ นโยบายการแข่งขันควบคุม [การย้อนสถานะ](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/spaces/MsoP3dhZ3cqYJBtX8NIL/pages/DzxQWWoJNt4df6ypdVWp#9.2-backup-gate) ใด ๆ หลังการกระทำเสร็จสมบูรณ์ และกำหนดความผิดตามกติกาหรือบทลงโทษใด ๆ

12.1.8 ตรวจสอบ State-Based Conditions ซ้ำจนไม่มีการแก้ไขหรือการหมดอายุใดเปลี่ยนสถานะเกม จากนั้นนำ Trigger ที่รออยู่เข้า Trigger Queue

12.1.9 State-Based Conditions ทำเฉพาะการแก้ไขที่ได้ผลแน่นอนซึ่ง [Sections 12.1.2–12.1.6](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/12-state-based-conditions-illegal-actions-and-loops.md) กำหนดไว้โดยชัดแจ้ง รวมถึงการหมดอายุ การคำนวณใหม่ และการเก็บ Marking Token หากการจัดการความผิดปกติจำเป็นต้องเลือกว่าจะคง Object ใดไว้ จะ Move Object ใด หรือจะนำ Object ใดออก และกติกาไม่ได้กำหนดการเลือกนั้นไว้เพียงคำตอบเดียว ให้หยุดดำเนินการกับความผิดปกตินั้นและเรียก Judge ทั้ง State-Based Conditions และ Judge ไม่สามารถสร้างวิธีแก้ขึ้นเองผ่าน Section นี้ได้ การเล่นที่ได้รับการรับรองใช้ [PROCEDURE AND PENALTY GUIDE](https://momon-wonder.gitbook.io/procedure-and-penalty-guide-1.0.0/investigation-review-discipline/section-9) นอกการเล่นที่ได้รับการรับรอง ให้ใช้การย้อนสถานะเฉพาะเมื่อทุกการกระทำสามารถย้อนกลับได้อย่างเที่ยงตรงและไม่มีข้อมูลส่วนตัวที่เพิ่งเปิดเผยซึ่งขัดขวางการคืนสภาพ หากไม่สามารถย้อนสถานะได้อย่างสมบูรณ์ ให้จบเกมเป็นเกมเสมอ

## 12.2 Move และ Swap

12.2.1 Move เปลี่ยนช่อง Arena ของ Momon โดยไม่เปลี่ยนโซน Move ไม่ใช่การกระทำเริ่มต้นของผู้เล่น และเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อความสามารถสั่งเท่านั้น

12.2.2 การ Move ไปยังช่องที่มีการ์ดอยู่หรือไม่มีอยู่จริงเป็นไปไม่ได้และไม่มีผล เว้นแต่เอฟเฟกต์จะจัดการช่องที่มีการ์ดอยู่นั้นโดยชัดแจ้ง สำหรับคำสั่งเดียวที่ Move Momon หลายตัว ให้เลือก Object และปลายทางทั้งหมดก่อนใช้การ Move ใด ๆ ปลายทางแต่ละช่องต้องถูกต้องตามกติกา แตกต่างจากปลายทางทุกช่องอื่น และว่างในสถานะทันทีก่อนการ Move พร้อมกันนั้น ช่องเริ่มต้นของ Momon อื่นที่กำลัง Move ไม่ใช่ปลายทางว่าง ให้ใช้การ Move ที่ถูกต้องตามกติกาพร้อมกัน คำสั่งภายหลังที่อ้างถึง Momon ที่ Move จากคำสั่งนี้ รวมถึง Direct Snatch ที่ตามมา มีผลได้เฉพาะต่อ Momon ที่ Move สำเร็จจริง การ Move ที่ล้มเหลวหรือผู้เล่นเลือกไม่ทำไม่เข้าเงื่อนไข

12.2.3 Swap แลกเปลี่ยนช่อง Arena ของ Momon ที่ถูกต้องตามกติกา 2 ตัวพร้อมกัน หาก Object ตัวใดตัวหนึ่งไม่ถูกต้องตามกติกาอีกต่อไปเมื่อ Swap ดำเนินผล Object ทั้งสองจะไม่ Move

12.2.4 Move และ Swap ไม่สร้าง Snatch Check เว้นแต่เอฟเฟกต์จะสั่งโดยชัดแจ้ง

## 12.3 การกระทำที่เป็นไปไม่ได้

12.3.1 ผู้เล่นไม่สามารถเลือกเป้าหมาย ช่อง การ์ด หรือตัวเลือกที่ไม่ถูกต้องตามกติกาหรือถูกห้ามได้

12.3.2 หากเอฟเฟกต์เสนอตัวเลือกหลายตัวเลือกและมีอย่างน้อย 1 ตัวเลือกที่เปลี่ยนสถานะเกมได้อย่างถูกต้องตามกติกา ผู้เล่นไม่สามารถเลือกตัวเลือกที่เป็นไปไม่ได้เพียงเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนสถานะเกมได้

12.3.3 หากตัวเลือกทั้งหมดเป็นไปไม่ได้ คำสั่งนั้นไม่มีผล

## 12.4 ลูป

12.4.1 ลูปคือลำดับเหตุการณ์ในเกมหรือคำสั่งที่เกิดซ้ำ สถานะเกมเดียวกันจะเกิดซ้ำเฉพาะเมื่อสถานะที่เกี่ยวข้องกับกติกาเหมือนกัน ซึ่งรวมถึง Arena ผู้ควบคุม คุณลักษณะปัจจุบัน และประวัติเหตุการณ์หรือสิทธิ์การใช้ที่ถูกใช้ไปซึ่งเกี่ยวข้องของ Object แต่ละชิ้น Trigger Queue ชุด Summon ที่รออยู่และขั้นตอนของแต่ละชุด เอฟเฟกต์ต่อเนื่องที่ใช้บังคับและระยะเวลา Turn และ Step ปัจจุบัน และการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งผู้เล่นแต่ละคนมี ข้อมูลที่ซ่อนอยู่จะถูกนำมาพิจารณาเฉพาะเมื่อเปลี่ยนการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งมีอยู่ในขณะนั้นหรือเปลี่ยนการตัดสินตามกติกา

12.4.2 หากลูปมีการเลือกทางเลือกที่ผู้เล่น 1 คนควบคุม ผู้เล่นคนนั้นต้องระบุจำนวนรอบการทำซ้ำที่มีขอบเขตแน่นอนและการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งแตกต่างออกไปที่ตนจะทำเมื่อครบจำนวนนั้น ผู้เล่นห้ามประกาศการเลือกอื่นที่ไม่ถูกต้องตามกติกาหรือถูกห้ามเพียงเพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนสถานะเกม

12.4.3 หากมีผู้เล่นมากกว่า 1 คนควบคุมการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งสามารถจบหรือเปลี่ยนลูปได้ ผู้เล่นแต่ละคนดังกล่าวต้องระบุจำนวนรอบการทำซ้ำที่มีขอบเขตแน่นอนและการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งแตกต่างออกไป ตามลำดับผู้เล่นเจ้าของเทิร์นแล้วจึงผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์น ให้ดำเนินรอบการทำซ้ำตามจำนวนที่ระบุน้อยที่สุด จากนั้นผู้เล่นที่สัมพันธ์กับจำนวนนั้นต้องทำการเลือกอื่นตามที่ระบุ หากจำนวนที่ระบุเท่ากัน ให้ดำเนินผลตามลำดับผู้เล่นเจ้าของเทิร์นแล้วจึงผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์น ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถดำเนินลำดับซ้ำต่อเกินขีดจำกัดที่ผู้เล่นคนนั้นระบุไว้

12.4.4 หากไม่มีผู้เล่นคนใดมีการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งแตกต่างออกไปและสามารถจบหรือเปลี่ยนลูปได้ ลูปนั้นเป็นลูปบังคับ ก่อนจบเกม ให้ตรวจสอบว่าสถานะที่เกี่ยวข้องกับกติกาเดิมเกิดขึ้นซ้ำและไม่มีการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาใดสามารถยุติหรือเปลี่ยนลูปได้ หากไม่สามารถยืนยันเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่ง ห้ามใช้กติกาข้อนี้ ให้เรียก Judge ในการเล่นที่ได้รับการรับรองและดำเนินต่อไปตามกติกาและกระบวนการที่ใช้บังคับ

12.4.5 หลังจากการตรวจสอบใน [Section 12.4.4](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/12-state-based-conditions-illegal-actions-and-loops.md) เกมจะจบลงเป็นเกมเสมอ Comprehensive Rules กำหนดผลของเกม ในการเล่นที่ได้รับการรับรอง Tournament Rules Guide ที่ใช้บังคับกำหนดว่าจะบันทึกหรือแปลงเกมเสมอนั้นภายในแมตช์อย่างไร รวมถึงข้อกำหนดเฉพาะ Format ที่ห้ามผลเสมอ นอกการเล่นที่ได้รับการรับรอง ผลยังคงเป็นเกมเสมอ

| **ตัวอย่าง** ผู้เล่นประกาศการทำซ้ำ 3 รอบของลูปทางเลือกและระบุการเลือกที่ถูกต้องตามกติกาซึ่งแตกต่างออกไปที่ตนจะทำหลังการทำซ้ำรอบที่ 3 ผู้เล่นไม่สามารถดำเนินต่อเกินขีดจำกัดที่ประกาศไว้และต้องทำการเลือกอื่นตามที่ประกาศเมื่อถึงขีดจำกัดนั้น |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/12-state-based-conditions-illegal-actions-and-loops.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
