> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/11-abilities-trigger-queue-and-continuous-effects/11-7-rules-verbs.md).

# 11.7 คำกริยาในกติกา

| **คำกริยา**      | **ความหมาย**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Have / Has       | ทำให้ Object มีหรือกำหนดคุณลักษณะที่ระบุอย่างต่อเนื่องขณะที่เอฟเฟกต์มีผล และใช้กับ Object ที่ตรงตามตัวกรองของเอฟเฟกต์ในภายหลังด้วย                                                                                                                                                                                                                    |
| Gain / Gains     | ทำให้ Object ได้รับคุณลักษณะหรือความสามารถที่ระบุเมื่อดำเนินผล ตามระยะเวลาที่ระบุ หากไม่ได้ระบุระยะเวลา การเปลี่ยนแปลงจะคงอยู่ตราบเท่าที่ Object นั้นยังเป็น Object เดิม ภายใต้ [Section 11.5](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/11-abilities-trigger-queue-and-continuous-effects/11-5-resolution.md) |
| Get / Gets       | ทำให้ Object ได้รับค่าปรับเชิงตัวเลขที่ระบุตามระยะเวลาที่ระบุ                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Become / Becomes | กำหนดคุณลักษณะที่ระบุให้เป็นค่าที่กำหนดใน Layer 2 ตามระยะเวลาที่ระบุ                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| Are / Is         | ระบุหรือกำหนดเงื่อนไขหรือคุณลักษณะปัจจุบันอย่างต่อเนื่องขณะที่เอฟเฟกต์มีผล                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| Then             | ดำเนินคำสั่งที่ตามมาหลังจากคำสั่งก่อนหน้าเสร็จสิ้น โดยไม่สร้างช่วงเวลาตอบสนองหรือเปลี่ยนสิทธิ์ลำดับก่อน                                                                                                                                                                                                                                               |
| If               | ตรวจเงื่อนไขที่ระบุ ณ เวลาที่ความสามารถกำหนด หากเงื่อนไขเป็นจริง ให้ดำเนินคำสั่งที่ตามมา มิฉะนั้นให้ข้ามคำสั่งแบบมีเงื่อนไขนั้น                                                                                                                                                                                                                       |
| Unless           | สร้างเงื่อนไขข้อยกเว้น ให้ดำเนินคำสั่งที่ตามมา เว้นแต่เงื่อนไขที่ระบุเป็นจริง                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| Instead          | แทนที่เหตุการณ์หรือการกระทำที่ระบุด้วยคำสั่งที่ตามมา เหตุการณ์หรือการกระทำที่ถูกแทนที่จะไม่เกิดขึ้น เว้นแต่เอฟเฟกต์อื่นจะทำให้เกิดขึ้นแยกต่างหาก                                                                                                                                                                                                      |
| Cannot           | ห้ามเหตุการณ์ การกระทำ หรือการเลือกที่ระบุ ข้อห้ามมีลำดับความสำคัญเหนือการอนุญาตและข้อกำหนด ความสามารถบนการ์ดไม่สามารถข้ามข้อห้ามได้เพียงเพราะใช้คำว่า “ignore” “override” หรือ “despite” ข้อยกเว้นมีได้เฉพาะเมื่อข้อห้ามนั้นระบุข้อยกเว้นไว้เอง                                                                                                      |
| Ignore           | คำที่อาจปรากฏในข้อความกติกา แต่คำนี้เพียงคำเดียวไม่ได้ข้ามข้อห้ามใน Monsnatch คำนี้สามารถสร้างข้อยกเว้นได้เฉพาะเมื่อกติกาหรือข้อห้ามที่ระบุถึงให้อำนาจข้อยกเว้นนั้นโดยชัดแจ้ง และไม่ได้ยกเลิกข้อกำหนดด้านความถูกต้องตามกติกาอื่นที่ไม่เกี่ยวข้อง                                                                                                      |
| Choose           | กำหนดให้ผู้เล่นเลือกตัวเลือก Object หรือค่า ณ เวลาที่ความสามารถระบุ การเลือกไม่ได้เป็นเป้าหมายโดยอัตโนมัติ                                                                                                                                                                                                                                            |
| Each             | ใช้คำสั่งแยกต่างหากกับ Object หรือผู้เล่นทุกคนในชุดที่ระบุ ดำเนินผลของการใช้แต่ละครั้งโดยใช้ข้อมูลที่มีอยู่เมื่อการใช้นั้นเกิดขึ้น                                                                                                                                                                                                                    |
| Up to            | อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกจำนวนใดก็ได้ตั้งแต่ 0 ถึงจำนวนสูงสุดที่ระบุ เว้นแต่ความสามารถจะระบุจำนวนขั้นต่ำไว้ด้วย                                                                                                                                                                                                                                           |
| At least         | กำหนดให้มีจำนวนอย่างน้อยตามค่าขั้นต่ำที่ระบุ หากคำสั่งกำหนดให้ทำการเลือก จำนวนที่เลือกต้องเป็นไปตามค่าขั้นต่ำนั้น                                                                                                                                                                                                                                     |
| For each         | ทำคำสั่งที่ตามมาซ้ำหรือคำนวณจำนวนที่ระบุ 1 ครั้งต่อ Object หรือผู้เล่นทุกคนที่เข้าเงื่อนไข ณ เวลาที่กำหนด                                                                                                                                                                                                                                             |

| **ตัวอย่าง** ความสามารถ: “Choose 2 enemy Momon. Each gets -1 Power until end of turn. Then, Move one of those Momon to an adjacent empty Space.” เลือกเป้าหมายทั้ง 2 เป้าหมายและช่องปลายทางเมื่อความสามารถเข้าสู่ Trigger Queue เมื่อดำเนินผล ให้ตรวจสอบเป้าหมายแต่ละเป้าหมายอีกครั้ง หากมีเป้าหมายที่ถูกต้องตามกติกาเหลือเพียง 1 เป้าหมาย ให้เกิดผลต่อเป้าหมายนั้นและดำเนินคำสั่ง Move ที่เป็นอิสระให้ได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ หากเป้าหมายทุกเป้าหมายไม่ถูกต้องตามกติกา ความสามารถทั้งหมดดำเนินผลโดยไม่เกิดเอฟเฟกต์ตาม [Section 11.4.5](/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/11-abilities-trigger-queue-and-continuous-effects/11-4-targets-and-choices.md) |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/11-abilities-trigger-queue-and-continuous-effects/11-7-rules-verbs.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
