> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/11-abilities-trigger-queue-and-continuous-effects/11-6-continuous-effect-layers.md).

# 11.6 Layer ของเอฟเฟกต์ต่อเนื่อง

11.6.1 กำหนดคุณลักษณะปัจจุบันโดยใช้เอฟเฟกต์ต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องตามลำดับต่อไปนี้:

| **Layer**              | **สิ่งที่ใช้**                                                                                                                                                    |
| ---------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 1 - Base               | คุณลักษณะที่พิมพ์บนการ์ด Errata อย่างเป็นทางการ และ Element Advantage Matrix                                                                                      |
| 2 - Set / Replace      | เอฟเฟกต์ที่กำหนดหรือแทนที่ชื่อ Trait, Element, Power, Snatch-Sight, Sight-Mark หรือคุณลักษณะอื่นด้วยค่าที่ระบุ                                                    |
| 3 - Add / Remove       | เอฟเฟกต์ที่เพิ่มหรือนำ Trait, ความสามารถ, Snatch-Sight, Sight-Mark หรือคุณลักษณะอื่นที่ไม่ใช่ตัวเลขออก                                                            |
| 4 - Modify             | เอฟเฟกต์ที่เพิ่มหรือลดคุณลักษณะเชิงตัวเลข เช่น Power หรือ Point Value ของ Marking Token ให้ใช้ Point Value ขั้นต่ำ 0 ตาม Section 5 หลังใช้ตัวปรับค่าที่เกี่ยวข้อง |
| 5 - Rules Modification | การอนุญาต ข้อห้าม ข้อกำหนด และกติกาการแทนที่ที่เปลี่ยนวิธีซึ่ง Object สามารถมีปฏิสัมพันธ์กับเกม                                                                   |

11.6.2 ภายใน Layer เดียวกัน ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่เอฟเฟกต์อื่นขึ้นอยู่ก่อนเอฟเฟกต์ที่ขึ้นอยู่ เอฟเฟกต์หนึ่งขึ้นอยู่กับอีกเอฟเฟกต์หนึ่ง หากการใช้อีกเอฟเฟกต์เปลี่ยนว่าเอฟเฟกต์แรกใช้หรือไม่ มีผลต่อสิ่งใด หรือทำอะไร หากเอฟเฟกต์ต่อเนื่องอย่างน้อย 2 เอฟเฟกต์ขึ้นอยู่ต่อกันโดยตรงหรือโดยอ้อม ให้ไม่นำการขึ้นต่อกันระหว่างเอฟเฟกต์เหล่านั้นมาพิจารณา และใช้เอฟเฟกต์เหล่านั้นตามลำดับ Timestamp

11.6.3 หลังจากจัดการการขึ้นต่อกันแล้ว ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่เหลือตามลำดับ Timestamp จากเก่าสุดไปใหม่สุด

11.6.4 Timestamp ของเอฟเฟกต์ต่อเนื่องคือเวลาที่เอฟเฟกต์นั้นเริ่มใช้เป็นครั้งแรก เอฟเฟกต์ยังคง Timestamp นั้นไว้ตราบเท่าที่เอฟเฟกต์เดิมยังมีอยู่ แม้ในช่วงที่ไม่ส่งผลต่อ Object ใดหรือเงื่อนไขของเอฟเฟกต์เป็นเท็จชั่วคราว หากเอฟเฟกต์สิ้นสุดและเอฟเฟกต์ใหม่เริ่มขึ้นในภายหลัง เอฟเฟกต์ใหม่จะได้รับ Timestamp ใหม่ หากเอฟเฟกต์หลายรายการเริ่มขึ้นพร้อมกัน ผู้เล่นเจ้าของเทิร์นจะจัดลำดับ Timestamp ของเอฟเฟกต์ที่ตนควบคุม จากนั้นผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์นจะจัดลำดับ Timestamp ของเอฟเฟกต์ที่ตนควบคุม

11.6.5 คำนวณเอฟเฟกต์ต่อเนื่องใหม่ทุกครั้งที่สถานะเกมเปลี่ยน ห้ามยึดค่าที่คำนวณได้ไว้ เว้นแต่คำสั่งที่กำลังดำเนินผลจะบันทึกค่านั้นไว้โดยเฉพาะ เอฟเฟกต์กติกาที่มีระยะเวลาจำกัดและใช้กับ “Momon ทุกตัวที่คุณควบคุม” ใช้ตัวกรองตามสถานะปัจจุบัน Momon ที่เข้ามาอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นนั้นได้รับการป้องกัน และ Momon ที่ออกจากการควบคุมนั้นสูญเสียการป้องกันในระหว่างระยะเวลา ดังนั้นข้อห้าม Snatch จากความสามารถของฝ่ายตรงข้ามครอบคลุม Direct Snatch ที่เกิดจากความสามารถ Check จาก Incite และ Check อื่นที่ความสามารถสร้าง แต่ไม่ครอบคลุม Check ตามเทิร์นตามปกติ ตัวปรับ Point Value ของ Marking Token ที่มีเงื่อนไขการควบคุมตรวจตามสถานะปัจจุบันเช่นกัน ภายในกลุ่มผล Snatch ที่เกิดพร้อมกัน ให้ประเมินทุกผลจากสถานะเดียวก่อนเปลี่ยนการควบคุมตาม Section 10 แล้วคำนวณใหม่จากสถานะหลังใช้ผลครบทั้งกลุ่ม


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://momon-wonder.gitbook.io/comprehensive-rules-1.0.0/comprehensive-rules-1.0.0-th/abilities-and-game-state/11-abilities-trigger-queue-and-continuous-effects/11-6-continuous-effect-layers.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
